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共助における課題と解決策

▼ 課題:地域コミュニティの希薄化

  • 要避難支援者がどこにいるのか
  • 要避難支援者はどのような人なのか
  • 面識のない人による支援への不安
  • 支援者と要避難支援者の最適なマッチング(条件等)
  • データ:
    • 地域内に避難者がいるか把握していない(約54%)
    • 避難者の状況や実態がわからない(約24%)
    • どのように対応すればよいかわからない(約6%)

▼ 共助対策の事例

「避難行動要避難支援者名簿」:
事前に本人の同意を得た上で、町内会・自治体・民生委員・社会福祉協議会などに配布する取り組み

▼ 解決方法

  • 地域単位での要避難支援者マップの作成体験
  • 防災訓練等の地域行事への参加・参加に対する報酬(ゲーム内ボーナス)
  • これらを活用し、情報を取得することの重要性を示す

ゲーム概要・進行フロー

【コンセプト】
災害発生までの「7日間」で地域ネットワークを構築し、要避難支援者と救助者を繋ぐシミュレーションゲーム。

【基本操作】
マウス操作(クリック)のみで進行します。

【ゲームサイクル】

  1. 探索(Select):
    マップ上に表示される「光っている点(訪問可能箇所)」をクリックして選択する。
  2. 接触(Event):
    選択した場所でイベントが発生。クリック操作で会話を進め、個人の状況や情報を取得する。
  3. 共助マッチング(Connect):
    目の前の住民の状態に合わせて、過去に出会った住民と結びつける。
    • 相手が「要避難支援者」の場合:
      今までに出会った人脈の中から、救助可能な人に連絡を取り支援を求める。
    • 相手が「救助者(動ける人)」の場合:
      今までに出会った「要避難支援者」の情報を伝え、救助を依頼する。
  4. 災害発生(Result):
    7日後に災害が発生。構築した共助関係の結果として、住民の安否と救助成功率が表示される。

参考文献
•1.内閣府, ”アンケートの実施結果について~避難生活の環境変化に対応した支援の実施に関する検討会(第7回)令和6年4月23日(火)~”, https://www.bousai.go.jp/kaigirep/kentokai/hinanseikatsu/07/pdf/shiryo3.pdf, 2025年12月19日閲覧

ゲーム設計資料

設計書1:コンセプトとマップ遷移

設計案①:コンセプトとマップ遷移

設計書2:ゲームルールと救助の流れ

設計案②:ゲームルールと救助の流れ

成果物①:ゲーム内で表示されるマップ

ゲーム内で表示されるマップ

成果物②:キャラクター設定

キャラクター設定

リサーチレポート

リサーチレポート

タスク管理

工程表

工程表


タスクボード

Updated 28 days ago
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7days.zip 53 MB

Comments

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町内に4軒家があり,そこを事前に訪問する所要時間は20秒程.

そこから街を移動しようとしたが,移動方法がわからなかった.説明書によると,マウスクリックだけで操作するとのことだったので色々なクリック法を試したが,自らは見つけることができなかった.そこから7日目がやってくるのを待つのは,長〜〜〜い時間を要した.7日目を待とうとしたが,3日で断念した.もしかしたら,4日目は永遠にやってこない?

コンセプトとゲームデザインは悪くないのだが,残念.テストが足りてないのが原因と思われる.そもそも,工程表の中に「テスト」期間が盛り込まれてない.次回からは,自らプレイしてからアップロードすることを心がけること.

加藤君を救助に向かわせるのがミソだと,その後わかった.それにより,7日目はやってきた.

講義中に指示したWindowedモードでビルドされておらず,終了方法がなかったのが残念.

(2 edits)

TAです.複数回試したのですが,7day.zipをダウンロードすると画像のようなエラーが出て実行できない状態です.ファイルをアップし直すことは可能ですか?授業時間中に返信いただけますと助かります.

23B71025の加藤です。 アップデートしなおしたので確認お願いいたします。